2 《3D Gaussian Splatting: From Theory to Real-Time Implementation》 第二级:核心算法与CUDA实现

张开发
2026/6/2 10:31:22 15 分钟阅读
2 《3D Gaussian Splatting: From Theory to Real-Time Implementation》 第二级:核心算法与CUDA实现
目录第一阶段:系统级详细设计方案1. 系统总体架构设计2. 子系统详细设计2.1 核心数据结构子系统2.2 光栅化引擎子系统 (1.1, 1.2, 1.3)2.3 可微分渲染子系统 (2.1, 2.2, 2.3)2.4 内存与计算优化子系统 (3.1, 3.2, 3.3)2.5 跨平台抽象子系统 (4.1, 4.2)第二阶段:完整可执行代码交付交付物 1.1:Tile-based Rasterization System交付物 1.2:GPU Sorting Indirect Dispatch交付物 1.3:Warp-level Reduction Memory Optimization交付物 2.1:Differentiable Forward Projection Gradient Flow交付物 2.2:Frustum Culling Non-blocking Indirect Dispatch交付物 2.3:Early Termination Subgroup Optimization交付物 3.1:Mixed Precision Training (FP16/FP32)交付物 3.2:SH Coefficient Batched Optimization交付物 3.3:Optimized SSIM Loss Kernel交付物 4.1:CUDA vs Vulkan Backend Abstraction交付物 4.2:Mobile Neural Rendering Pipeline系统使用与整合指南完整系统启动流程模块间数据流第一阶段:系统级详细设计方案1. 系统总体架构设计plain3DGS-Core-Renderer System Architecture ====================================== ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ Application Layer │ │ ┌─────────────┐

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